Instrucciones del juego para sabai-sabai
Objetivo del juego
El objetivo del juego es divertirse y reunir la mayor cantidad posible de puntos de victoria.
Al final de cada partida, la persona jugadora con menos puntos de cartas recibe un punto de victoria.
Los puntos de cartas se calculan como la suma de los números en las cartas.
Sin cartas = 0 puntos. Un joker tiene un valor de −4 puntos (excepción: ver Ass Joker).
Preparación del juego
Con cada set de cartas pueden jugar de dos a doce personas.
Cada persona jugadora recibe cuatro cartas boca abajo, que no se pueden mirar, y las coloca en fila delante de sí.
Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro como mazo para robar.
Desarrollo del juego
El juego se desarrolla en sentido contrario a las agujas del reloj.
Empieza la persona jugadora situada a la derecha de quien repartió las cartas.
Quien está en turno roba una carta del mazo y la mira.
Después, la persona jugadora decide entre dos opciones para mantener sus puntos de cartas lo más bajos posible:
• Jugar la carta directamente: la carta se coloca boca arriba en la pila de descarte.
• Quedarse la carta: la carta robada se intercambia por una de sus propias cartas boca abajo,
que luego se coloca boca arriba en la pila de descarte.
Cartas de función
Quien juegue una carta con función ejecuta su efecto inmediatamente:
• 11 peek: Mirar una de tus propias cartas boca abajo.
• 12 spy: Mirar una carta boca abajo de otra persona.
• 13 give: Entregar una de tus propias cartas boca abajo a otra persona sin que la mire.
• 14 switch: Intercambiar una de tus propias cartas boca abajo con una carta de otra persona sin mirar ninguna de las dos.
Ass Joker
La persona jugadora que tenga el Ass Joker al final de la partida pierde esa ronda y se le descuenta un punto de victoria.
Excepción: En cambio, quien termine solo con los cuatro jokers
gana la partida y entra en el
Hall of Fame.
El Ass Joker no puede descartarse directamente ni intercambiarse por una de tus propias cartas boca abajo.
Si el Ass Joker se destapa sin saberlo, la carta robada debe jugarse.
El Ass Joker solo puede:
• entregarse mediante la función de la carta 13 give,
• intercambiarse mediante la función de la carta 14 switch, o
• lanzarse sobre otro joker («quemarse») (ver Lanzar).
Lanzar
Siempre se puede lanzar a la pila de descarte una carta idéntica a la última jugada,
incluso si no es tu turno.
Se pueden lanzar varias cartas idénticas al mismo tiempo.
Las funciones de las cartas de función se ejecutan una tras otra y no se salta a nadie.
Si por error se lanza una carta no idéntica, debe retirarse y además se debe robar otra carta boca abajo del mazo sin mirarla (carta de penalización).
Solo se permite un nuevo intento si otra persona ha podido lanzar otra carta idéntica.
sabai-sabai Move
Una persona jugadora puede lanzar cartas idénticas en nombre de otras personas,
siempre que estas todavía no conozcan sus propias cartas o las hayan olvidado.
Sin embargo, si la otra persona conoce su(s) carta(s), tiene prioridad para lanzarlas ella misma.
Por cada carta lanzada correctamente, la persona jugadora entrega una de sus propias cartas a la otra persona.
Las cartas de penalización afectan a esa persona jugadora y las funciones de las cartas de función son ejecutadas por ella.
Ass Move
Si una persona jugadora tiene dos cartas 13 give o 14 switch,
juega la primera carta y desliza la segunda, con su función, hacia otra persona.
Desde allí, la persona jugadora lanza la segunda carta en nombre de la otra persona.
De este modo, la persona jugadora ejecuta la misma función una vez más y después entrega una de sus cartas a esa persona.
Modo de juego simplificado: no se pueden lanzar cartas de otras personas en su nombre, solo las propias.
Las cuatro juntas
Cuando las cuatro cartas idénticas están boca arriba una sobre otra,
todas las personas deben tocarse la nariz lo más rápido posible.
La última persona debe robar una carta del mazo sin mirarla (carta de penalización).
Fin de la ronda
Una ronda termina en dos casos:
• Un jugador ha descartado todas sus cartas y todos los efectos han sido resueltos.
Ese jugador ha alcanzado 0 puntos de cartas.
• En cualquier momento durante el juego (incluso al principio), alguien dice sabai sabai y golpea dos veces la mesa.
Esto anuncia el final de la ronda.
Todos los jugadores tienen un turno más, hasta e incluyendo al jugador que jugó por última vez.
Todas las cartas restantes boca abajo se revelan y se cuentan los puntos de cartas.
¡Los jokers pueden dar como resultado puntos negativos!
El jugador que empezó reparte las cartas para la siguiente ronda.
Fin del juego
La ronda final se juega sin la opción de decir sabai sabai y termina cuando un jugador ha descartado todas sus cartas.
El jugador con más puntos de victoria al final del juego gana.
¡Que se diviertan jugando! ☺