Règles du jeu pour sabai-sabai

Objectif du jeu

Le but du jeu est de s’amuser et de récolter autant de points de victoire que possible.
À la fin de chaque partie, la personne ayant le moins de points de cartes reçoit un point de victoire.
Les points de cartes sont calculés comme la somme des chiffres figurant sur les cartes.
Aucune carte = 0 point. Un joker a une valeur de −4 points (exception : voir Ass Joker).

Préparation du jeu

Chaque set de cartes peut être joué par deux à douze personnes.
Chaque personne reçoit quatre cartes face cachée, qu’elle n’a pas le droit de regarder, et les place en ligne devant elle.
Les cartes restantes sont placées face cachée au centre comme pioche.

Déroulement du jeu

Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
La personne située à droite de celle qui a distribué les cartes commence.
À son tour, la personne joueuse pioche une carte et la regarde.
Ensuite, elle choisit entre deux possibilités afin de garder ses points de cartes aussi bas que possible :
• Jouer directement la carte : la carte est posée face visible sur la défausse.
• Garder la carte : la carte piochée est échangée contre l’une de ses propres cartes face cachée,
qui est ensuite posée face visible sur la défausse.

Cartes à fonction

Toute personne qui joue une carte à fonction exécute immédiatement son effet :
11 peek : Regarder l’une de ses propres cartes face cachée.
12 spy : Regarder une carte face cachée d’une autre personne.
13 give : Donner l’une de ses propres cartes face cachée à une autre personne sans qu’elle la regarde.
14 switch : Échanger l’une de ses propres cartes face cachée avec une carte d’une autre personne sans regarder aucune des deux cartes.

Ass Joker

La personne qui possède l’Ass Joker à la fin de la partie perd cette manche et se voit retirer un point de victoire.
Exception : En revanche, toute personne qui termine uniquement avec les quatre jokers
gagne la partie et entre dans le
Hall of Fame !
L’Ass Joker ne peut être ni défaussé directement ni échangé contre l’une de ses propres cartes face cachée.
Si l’Ass Joker est retourné sans le savoir, la carte piochée doit être jouée.
L’Ass Joker ne peut être :
• donné que par la fonction de la carte 13 give,
• échangé que par la fonction de la carte 14 switch, ou
• jeté sur un autre joker (« brûlé ») (voir Jeter).

Jeter

Une carte identique à la dernière carte jouée peut toujours être posée sur la défausse,
même lorsque ce n’est pas son tour.
Plusieurs cartes identiques peuvent être posées en même temps.
Les fonctions des cartes à fonction sont exécutées l’une après l’autre et personne n’est sauté.
Si une carte non identique est jetée par erreur, elle doit être reprise et une carte supplémentaire face cachée doit être piochée sans la regarder (carte de pénalité).
Une nouvelle tentative n’est autorisée que si une autre personne a pu jeter une autre carte identique.

sabai-sabai Move

Une personne joueuse peut jeter des cartes identiques pour d’autres personnes,
tant que celles-ci ne connaissent pas encore leurs propres cartes ou les ont oubliées.
Si l’autre personne connaît toutefois sa ou ses cartes, elle a la priorité pour les jeter elle-même.
Pour chaque carte correctement jetée, la personne joueuse donne l’une de ses propres cartes à l’autre personne.
Les cartes de pénalité concernent cette personne joueuse et les fonctions des cartes à fonction sont exécutées par elle.

Ass Move

Si la personne joueuse possède deux cartes 13 give ou 14 switch,
elle joue la première carte et fait glisser la seconde, avec sa fonction, vers une autre personne.
À partir de là, la personne joueuse jette la seconde carte pour l’autre personne.
Elle exécute ainsi une nouvelle fois la même fonction, puis donne ensuite une de ses cartes à cette personne.
Version simplifiée du jeu : il n’est pas permis de jeter les cartes des autres à leur place, seulement les siennes.

Les quatre ensemble

Lorsque les quatre cartes identiques sont révélées et empilées les unes sur les autres,
tout le monde doit se toucher le nez le plus vite possible.
La dernière personne doit piocher une carte sans la regarder (carte de pénalité).

Fin de la partie

Une manche se termine dans deux cas :
• Un joueur a défaussé toutes ses cartes et tous les effets ont été résolus.
Ce joueur a atteint 0 point de carte.
• À n’importe quel moment de la partie (même au début), quelqu’un dit sabai sabai et frappe deux fois sur la table.
Cela annonce la fin de la manche.
Tous les joueurs jouent encore un tour, jusqu’au joueur qui a joué en dernier inclus.
Toutes les cartes restantes face cachée sont révélées et les points de cartes sont comptés.
Les jokers peuvent donner des points négatifs !
Le joueur qui a commencé distribue les cartes pour la manche suivante.

Fin du jeu

La manche finale se joue sans la possibilité de dire sabai sabai et se termine lorsqu’un joueur a défaussé toutes ses cartes.
Le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne.

Amusez-vous bien ! ☺