Règles du jeu pour sabai-sabai

Objectif du jeu

L’objectif du jeu est de s’amuser et d’avoir le moins de points à la fin !
La personne avec le plus petit score gagne.
Les points sont calculés comme la somme des nombres sur les cartes.
Un joker a une valeur de -4.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque :

• Une personne a déposé toutes ses cartes (atteint 0 point).
• Quelqu’un dit “sabai-sabai“ et tape deux fois sur la table pour annoncer le dernier tour.
Tous les joueurs et joueuses jouent alors encore un coup.

La personne qui a commencé distribue les cartes pour la nouvelle manche.

Préparation du jeu

Chaque joueur ou joueuse reçoit quatre cartes face cachée.
Deux de ces cartes peuvent être regardées une seule fois et doivent être mémorisées.
Un minimum de deux et un maximum de douze personnes peuvent jouer avec un seul jeu de cartes.

Déroulement du jeu

Le jeu se joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Le joueur ou la joueuse à droite de la personne qui a distribué commence.
Lorsque c’est son tour, un joueur ou une joueuse pioche une carte de la pioche face cachée et la regarde.
Ensuite, deux options sont possibles :

1. Garder la carte :

La carte piochée est échangée avec l’une de ses propres cartes face cachée.
La carte échangée est placée face visible sur la défausse.

2. Jouer la carte directement :

La carte est placée face visible sur la défausse.

Défausse immédiate

Si une personne possède exactement la même carte que celle qui vient d’être jouée, elle peut immédiatement la poser sur la défausse.
Les effets de ces cartes sont exécutés dans l’ordre (voir “Cartes spéciales“).
Personne n’est sauté.
Si quelqu’un fait une erreur en posant une carte, il ou elle doit prendre la carte mal jouée ainsi qu’une autre carte de la pioche face cachée (sans la regarder).

La règle suivante est adaptée aux joueurs et joueuses avancé(e)s et
peut être ignorée par les débutants :

Si tu connais les cartes d’autres joueurs ou joueuses qu’ils ne connaissent pas encore eux-mêmes, tu peux jouer des cartes identiques pour eux.
Pour cela, tu leur donnes une de tes cartes face cachée.
Les effets et cartes de pénalité concernent la personne qui joue la carte.

Cartes spéciales

Lorsqu’une carte avec un effet est jouée, elle doit être appliquée immédiatement :

11 peek : Regarder une de ses propres cartes face cachée.
12 spy : Regarder une carte face cachée d’un autre joueur ou d’une autre joueuse.
13 give : Donner une de ses cartes face cachée à un autre joueur ou une autre joueuse sans qu’il ou elle ne la regarde.
14 switch : Échanger une de ses cartes face cachée avec une carte d’un autre joueur ou d’une autre joueuse sans la regarder.

Règles supplémentaires

“Les quatre ensemble”

Dès que quatre cartes identiques sont empilées, tous les joueurs et joueuses doivent poser leur main sur les cartes aussi vite que possible.
La personne qui pose sa main en dernier doit piocher une carte face cachée supplémentaire sans la regarder.

Ass Joker (Joker maudit)

Cette carte ne peut pas être échangée avec une carte piochée ni être défaussée directement.
Elle peut être donnée avec la carte “13 give” ou échangée avec la carte “14 switch”.
Elle peut également être posée sur un autre joker (“brûlée”).
La personne qui possède l’Ass Joker à la fin du tour perd la manche.

Exception : Si une personne termine avec les quatre jokers, elle gagne la partie et entre dans la “Hall of Fame“ !

Version simplifiée

Les cartes d’autres joueurs et joueuses ne peuvent pas être jouées à leur place, seulement les siennes.

Amuse-toi bien en jouant ! ☺