Sabai-Sabai spelinstructies

Doel van het spel

Het doel van het spel is plezier hebben en zo min mogelijk punten behalen.
De speler met de minste punten wint.
De punten worden berekend als de som van de getallen op de kaarten.
Een joker heeft een waarde van -4.

Einde van het spel

Het spel eindigt wanneer:

• Een speler al zijn kaarten heeft afgelegd (0 punten bereikt).
• Iemand “sabai-sabai” zegt en twee keer op de tafel klopt om de laatste ronde aan te kondigen.
Alle spelers voeren nog één beurt uit.

De speler die begon deelt de kaarten voor de volgende ronde.

Spelvoorbereiding

Elke speler ontvangt vier kaarten met de beeldzijde naar beneden.
Twee van deze kaarten mogen eenmalig worden bekeken en onthouden.
Het spel kan worden gespeeld met minimaal twee en maximaal twaalf spelers per spel.

Spelverloop

Het spel wordt tegen de klok in gespeeld.
De speler rechts van de deler begint.
Tijdens hun beurt trekt de speler een kaart van de stapel en bekijkt deze.
Daarna kiest de speler tussen twee opties:

1. De kaart behouden:

De getrokken kaart wordt vervangen door een van de eigen kaarten met de beeldzijde naar beneden.
De vervangen kaart wordt open op de aflegstapel gelegd.

2. De kaart direct spelen:

De kaart wordt open op de aflegstapel gelegd.

Inwerpen

Als een speler dezelfde kaart heeft als de zojuist gespeelde, mag hij deze onmiddellijk op de aflegstapel leggen.
De effecten van deze kaarten worden op volgorde uitgevoerd (zie “Speciale kaarten”).
Niemand wordt overgeslagen.
Als een speler een fout maakt bij het inwerpen, moet hij de verkeerd gespeelde kaart nemen,
evenals een extra kaart van de stapel (zonder te kijken).

Deze regel is geschikt voor gevorderde spelers en kan worden weggelaten voor beginners:

Als je de kaarten van andere spelers kent die zij zelf nog niet kennen,
mag je dezelfde kaarten voor hen spelen.
Om dit te doen, geef je een van je eigen kaarten met de beeldzijde naar beneden aan de speler.
Effecten en strafkaarten hebben invloed op de actieve speler.

Speciale kaarten

Als een kaart met een speciale functie wordt gespeeld, moet deze onmiddellijk worden uitgevoerd:

11 peek: Bekijk een van je eigen kaarten met de beeldzijde naar beneden.
12 spy: Bekijk een kaart met de beeldzijde naar beneden van een andere speler.
13 give: Geef een van je eigen kaarten met de beeldzijde naar beneden aan een andere speler zonder dat hij deze bekijkt.
14 switch: Ruil een van je eigen kaarten met de beeldzijde naar beneden met een kaart van een andere speler zonder te kijken.

Aanvullende regels

“Vier dezelfde”

Wanneer vier identieke kaarten worden gestapeld, moeten alle spelers zo snel mogelijk hun hand erop leggen.
De laatste die dit doet moet een extra kaart van de stapel trekken zonder te kijken.

Vervloekte Joker

Deze kaart kan niet worden vervangen door een getrokken kaart of direct worden afgelegd.
Hij kan alleen worden weggegeven met kaart “13 give” of geruild met kaart “14 switch”.
Hij kan ook worden afgelegd op een andere joker (“verbrand”).
De speler die aan het einde van de ronde de Vervloekte Joker heeft, verliest het spel.
Uitzondering: De speler die eindigt met alle vier de jokers wint het spel en wordt opgenomen in de “Hall of Fame”!

Vereenvoudigde spelmodus

Spelers mogen geen kaarten voor anderen spelen, alleen hun eigen kaarten.

Veel plezier met spelen! ☺