Regras do jogo sabai-sabai

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é se divertir e acumular o maior número possível de pontos de vitória.
No fim de cada partida, a pessoa jogadora com menos pontos de cartas recebe um ponto de vitória.
Os pontos das cartas são calculados como a soma dos números das cartas.
Nenhuma carta = 0 pontos. Um joker tem o valor de −4 pontos (exceção: ver Ass Joker).

Preparação do jogo

Com cada conjunto de cartas, podem jogar de duas a doze pessoas.
Cada pessoa jogadora recebe quatro cartas viradas para baixo, que não podem ser olhadas, e coloca-as em fila à sua frente.
As restantes cartas ficam viradas para baixo no centro, formando o monte de compra.

Como jogar

O jogo decorre no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
A pessoa jogadora à direita de quem distribuiu as cartas começa.
Quem está na vez compra uma carta do monte e olha para ela.
Depois, a pessoa jogadora escolhe entre duas possibilidades para manter o seu número de pontos o mais baixo possível:
• Jogar a carta diretamente: a carta é colocada virada para cima na pilha de descarte.
• Ficar com a carta: a carta comprada é trocada por uma das suas próprias cartas viradas para baixo,
que é então colocada virada para cima na pilha de descarte.

Cartas de função

Quem joga uma carta com função executa imediatamente o seu efeito:
11 peek: Olhar para uma das suas próprias cartas viradas para baixo.
12 spy: Olhar para uma carta virada para baixo de outra pessoa.
13 give: Dar uma das suas próprias cartas viradas para baixo a outra pessoa, sem que ela a veja.
14 switch: Trocar uma das suas próprias cartas viradas para baixo por uma carta de outra pessoa, sem olhar para nenhuma das duas cartas.

Ass Joker

A pessoa jogadora que tiver o Ass Joker no fim da partida perde essa ronda e perde um ponto de vitória.
Exceção: Por outro lado, quem terminar apenas com os quatro jokers
ganha a partida e entra para a
Hall of Fame!
O Ass Joker não pode ser descartado diretamente nem trocado por uma das suas próprias cartas viradas para baixo.
Se o Ass Joker for revelado sem querer, a carta comprada tem de ser jogada.
O Ass Joker só pode:
• ser dado através da função da carta 13 give,
• ser trocado através da função da carta 14 switch, ou
• ser atirado para cima de outro joker (“queimado”) (ver Atirar).

Atirar

Uma carta idêntica à última carta jogada pode sempre ser colocada na pilha de descarte,
mesmo que não seja a sua vez.
Várias cartas idênticas podem ser colocadas ao mesmo tempo.
As funções das cartas de função são executadas uma após a outra e ninguém é saltado.
Se, por engano, for atirada uma carta não idêntica, ela tem de ser recolhida e, além disso, deve ser comprada mais uma carta virada para baixo do monte, sem olhar para ela (carta de penalização).
Uma nova tentativa só é permitida se outra pessoa tiver conseguido atirar outra carta idêntica.

sabai-sabai Move

Uma pessoa jogadora pode atirar cartas idênticas em nome de outras pessoas,
desde que essas pessoas ainda não conheçam as suas próprias cartas ou se tenham esquecido delas.
No entanto, se a outra pessoa conhecer a sua carta ou as suas cartas, tem prioridade para as atirar ela mesma.
Por cada carta corretamente atirada, a pessoa jogadora dá uma das suas próprias cartas à outra pessoa.
As cartas de penalização afetam essa pessoa jogadora, e as funções das cartas de função são executadas por ela.

Ass Move

Se a pessoa jogadora tiver duas cartas 13 give ou 14 switch,
joga a primeira carta e desliza a segunda, com a sua função, para outra pessoa.
A partir daí, a pessoa jogadora atira a segunda carta em nome da outra pessoa.
Dessa forma, a pessoa jogadora executa a mesma função mais uma vez e, depois, dá uma das suas cartas a essa pessoa.
Forma simplificada de jogar: não é permitido atirar as cartas de outras pessoas por elas, apenas as próprias.

As quatro juntas

Quando as quatro cartas idênticas estão reveladas umas sobre as outras,
todas as pessoas devem tocar no nariz o mais rapidamente possível.
A última pessoa deve comprar uma carta do monte sem olhar para ela (carta de penalização).

Fim da partida

Uma rodada termina em dois casos:
• Um jogador descartou todas as suas cartas e todos os efeitos foram resolvidos.
Esse jogador ficou com 0 pontos de carta.
• Em qualquer momento durante o jogo (mesmo no início), alguém diz sabai sabai e bate duas vezes na mesa.
Isso anuncia o fim da rodada.
Todos os jogadores jogam mais uma vez, até e incluindo o jogador que jogou por último.
Todas as cartas restantes viradas para baixo são reveladas e os pontos das cartas são contados.
Os jokers podem resultar em pontos negativos!
O jogador que começou distribui as cartas para a próxima rodada.

Fim do jogo

A rodada final é jogada sem a opção de dizer sabai sabai e termina quando um jogador descartou todas as suas cartas.
O jogador com mais pontos de vitória no final do jogo vence.

Divirtam-se a jogar! ☺