Instruções do jogo sabai-sabai

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é se divertir e terminar com a menor quantidade de pontos.
A pessoa com a menor pontuação vence.
Os pontos são calculados como a soma dos números nas cartas.
Um curinga tem um valor de -4.

Fim do jogo

O jogo termina quando:

• Uma pessoa descartou todas as suas cartas (atingindo 0 pontos).
• Alguém diz “sabai-sabai” e bate na mesa duas vezes para anunciar a última rodada.
Todos os jogadores fazem um último turno.

Quem começou distribui as cartas para a nova rodada.

Preparação do jogo

Cada jogador recebe quatro cartas viradas para baixo.
Duas dessas cartas podem ser vistas e memorizadas uma única vez.
O jogo pode ser jogado com um mínimo de duas e um máximo de doze pessoas por baralho.

Desenvolvimento do jogo

O jogo é jogado no sentido anti-horário.
A pessoa à direita do distribuidor começa.
No seu turno, o jogador compra uma carta do baralho e a observa.
Depois decide entre duas opções:

1. Ficar com a carta:

A carta comprada é trocada por uma das próprias cartas viradas para baixo.
A carta trocada é colocada virada para cima na pilha de descarte.

2. Jogar a carta diretamente:

A carta é colocada virada para cima na pilha de descarte.

Interceptação

Se um jogador tiver a mesma carta que a que acabou de ser jogada, pode colocá-la imediatamente na pilha de descarte.
As funções dessas cartas são executadas em ordem (ver “Cartas especiais”).
Ninguém é omitido.
Se um jogador cometer um erro ao interceptar, deve pegar a carta jogada errada
junto com outra carta do baralho (sem olhar).

Esta regra é adequada para jogadores avançados e pode ser omitida para iniciantes:

Se você conhece as cartas de outros jogadores que eles mesmos ainda não conhecem,
pode jogar cartas iguais por eles.
Para isso, você entrega uma das suas cartas virada para baixo à pessoa.
As funções e penalidades afetam o jogador ativo.

Cartas especiais

Se uma carta com uma função especial for jogada, ela deve ser executada imediatamente:

11 peek: Olhe uma das suas cartas viradas para baixo.
12 spy: Olhe uma carta virada para baixo de outro jogador.
13 give: Entregue uma das suas cartas viradas para baixo a outro jogador sem que ele veja.
14 switch: Troque uma das suas cartas viradas para baixo com uma carta de outro jogador sem olhar.

Regras adicionais

“Quatro iguais”

Quando quatro cartas idênticas são empilhadas, todos os jogadores devem colocar a mão sobre elas o mais rápido possível.
O último a fazê-lo deve comprar uma carta adicional do baralho sem olhar.

Curinga Maldito

Esta carta não pode ser trocada por uma carta comprada nem descartada diretamente.
Só pode ser entregue usando a carta “13 give” ou trocada com a carta “14 switch”.
Também pode ser descartada sobre outro curinga (“queimada”).
A pessoa que tiver o Curinga Maldito no final da rodada perde a partida.
Exceção: Quem terminar com os quatro curingas vence o jogo e é inserido no “Hall da Fama”!

Modo de jogo simplificado

As cartas de outros jogadores não podem ser jogadas em nome deles, apenas as próprias.

Divirta-se jogando! ☺