Spielanleitung für sabai-sabai

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, Spaß zu haben und am Ende die wenigsten Punkte zu haben!
Die Person mit der geringsten Punktzahl gewinnt.
Die Punkte werden als Summe der Zahlen auf den Karten berechnet.
Ein Joker hat den Wert von -4.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn:

• Eine Person alle Karten abgelegt hat (0 Punkte erreicht).
• Jemand “sabai-sabai“ sagt und zweimal auf den Tisch klopft, um die letzte Runde anzusagen.
Alle Spieler:innen machen dann noch einen Zug.

Wer anfangen durfte, teilt die Karten für die neue Runde aus.

Spielvorbereitung

Jede Spieler:in bekommt vier verdeckte Karten.
Zwei dieser Karten dürfen einmalig angeschaut und gemerkt werden.
Es können mindestens zwei und maximal zwölf Personen pro Kartenset mitspielen.

Spielablauf

Das Spiel läuft gegen den Uhrzeigersinn.
Die Spieler:in rechts von der Person, die die Karten ausgeteilt hat, beginnt.
Wer an der Reihe ist, zieht eine Karte vom verdeckten Stapel und sieht sich diese an.
Danach entscheidet die Person zwischen zwei Möglichkeiten:

1. Die Karte behalten:

Die gezogene Karte wird mit einer eigenen verdeckten Karte ausgetauscht.
Die ausgetauschte Karte wird aufgedeckt auf den Ablagestapel gelegt.

2. Die Karte direkt spielen:

Die Karte wird aufgedeckt auf den Ablagestapel gelegt.

Reinwerfen

Dieselbe Karte wie die gerade gespielte, darf sofort auf den Ablagestapel abgelegt werden.
Die Funktionen dieser Karten werden der Reihe nach ausgeführt (siehe “Spezialkarten”).
Niemand wird übersprungen.
Wer beim Reinwerfen einer Karte einen Fehler macht, muss die falsch gespielte Karte sowie eine weitere verdeckte Karte vom Stapel nehmen (ohne sie anzuschauen).

Folgende Regel ist für fortgeschrittene Spieler:innen geeignet und
kann von Anfänger:innen weggelassen werden:

Wenn du die Karten anderer Spieler:innen kennst, die sie selbst noch nicht kennen, darfst du gleiche Karten für sie reinwerfen.
Dafür gibst du eine deiner Karten verdeckt an die Person ab.
Funktionen und Strafkarten betreffen die spielende Person.

Spezialkarten

Wenn eine Karte mit einer Funktion gespielt wird, muss diese sofort ausgeführt werden:

11 peek: Eine eigene verdeckte Karte ansehen.
12 spy: Eine verdeckte Karte einer anderen Person ansehen.
13 give: Eine der eigenen verdeckten Karten an eine andere Person abgeben, ohne dass sie die Karte ansieht.
14 switch: Eine der eigenen verdeckten Karten mit einer Karte einer anderen Person tauschen, ohne diese anzusehen.

Zusatzregeln

“Alle vier zusammen”

Sobald alle vier identische Karten übereinander liegen, legen alle Spieler:innen eine Hand so schnell wie möglich auf die Karten.
Die Person, die als Letzte ihre Hand auflegt, muss eine zusätzliche verdeckte Karte ziehen, ohne sie anzusehen.

Ass Joker (Arschlochjoker)

Diese Karte darf nicht durch eine gezogene ausgetauscht oder direkt abgelegt werden.
Sie kann entweder durch die Funktion von Karte “13 give” abgegeben oder von Karte “14 switch” getauscht werden.
Zudem darf sie auf einen anderen Joker reingeworfen (“verbrannt“) werden.
Die Person, die am Ende der Runde den Ass Joker besitzt, verliert die Runde.
Ausnahme: Wer mit allen vier Jokern abschließt, gewinnt das Spiel und wird in die “Hall of Fame“ aufgenommen!

Vereinfachte Spielweise

Karten anderer Spieler:innen dürfen nicht für sie reingeworfen werden, sondern nur die eigenen.

Viel Spaß beim Spielen! ☺