Spielanleitung für sabai-sabai
Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, Spass zu haben und möglichst viele Siegespunkte zu sammeln.
Am Ende jeder Partie erhält die Spieler:in mit den wenigsten Kartenpunkten einen Siegespunkt.
Die Kartenpunkte werden als Summe der Zahlen auf den Karten berechnet.
Keine Karten = 0 Punkte. Ein Joker hat den Wert von −4 Punkten (Ausnahme: siehe Ass-Joker).
Spielvorbereitung
Pro Kartenset können zwei bis zwölf Personen mitspielen.
Jede Spieler:in bekommt vier verdeckte Karten, welche nicht angeschaut werden dürfen, und legt diese in einer Reihe vor sich hin.
Die restlichen Karten liegen in der Mitte verdeckt auf dem Nachziehstapel.
Spielablauf
Das Spiel läuft gegen den Uhrzeigersinn.
Die Spieler:in rechts von der Person, die die Karten ausgeteilt hat, beginnt.
Wer an der Reihe ist, zieht eine Karte vom Nachziehstapel und sieht sich diese an.
Danach entscheidet die Spieler:in zwischen zwei Möglichkeiten, um die eigenen Kartenpunkte möglichst niedrig zu halten:
• Die Karte direkt spielen: Die Karte wird aufgedeckt auf den Ablagestapel gelegt.
• Die Karte behalten: Die gezogene Karte wird mit einer eigenen verdeckten Karte ausgetauscht,
welche aufgedeckt auf den Ablagestapel gelegt wird.
Funktionskarten
Wer eine Karte mit einer Funktion ausspielt, führt diese umgehend aus:
• 11 peek: Eine eigene verdeckte Karte ansehen.
• 12 spy: Eine verdeckte Karte einer anderen Person ansehen.
• 13 give: Eine der eigenen verdeckten Karten an eine andere Person abgeben, ohne dass sie die Karte ansieht.
• 14 switch: Eine der eigenen verdeckten Karten mit einer Karte einer anderen Person tauschen, ohne diese anzusehen.
Ass-Joker
Die Spieler:in, die am Ende der Partie den Ass-Joker besitzt, verliert diese Runde und bekommt einen Siegespunkt abgezogen.
Ausnahme: Wer hingegen nur mit allen vier Jokern abschliesst,
gewinnt die Partie und wird in die
Hall of Fame aufgenommen!
Der Ass-Joker darf weder direkt abgelegt noch durch eine eigene verdeckte Karte ausgetauscht werden.
Wird der Ass-Joker unwissentlich aufgedeckt, muss die gezogene Karte gespielt werden.
Der Ass-Joker kann nur:
• durch die Funktion von Karte 13 give abgegeben werden,
• durch die Funktion von Karte 14 switch getauscht werden, oder
• auf einen anderen Joker reingeworfen („verbrannt“) werden (siehe Reinwerfen).
Reinwerfen
Eine identische Karte wie die zuletzt gespielte darf immer auf den Ablagestapel abgelegt werden,
auch wenn man nicht an der Reihe ist.
Mehrere identische Karten können gleichzeitig abgelegt werden.
Die Funktionen der Funktionskarten werden der Reihe nach ausgeführt und niemand wird übersprungen.
Wird fälschlicherweise eine nicht identische Karte reingeworfen, muss diese zurückgenommen sowie eine weitere verdeckte Karte vom Nachziehstapel gezogen werden, ohne sie anzuschauen (Strafkarte).
Ein erneuter Versuch ist nur zulässig, wenn jemand anderes eine weitere identische Karte reinwerfen konnte.
sabai-sabai-Move
Eine Spieler:in darf identische Karten für andere Personen reinwerfen,
solange diese ihre eigenen Karten noch nicht kennen oder sie vergessen haben.
Kennt die andere Person ihre Karte(n) jedoch, hat sie das Vorrecht, diese selbst reinzuwerfen.
Pro richtig reingeworfene Karte gibt die Spieler:in eine der eigenen Karten an die andere Person ab.
Strafkarten betreffen die Spieler:in und die Funktionen der Funktionskarten werden von ihr ausgeführt.
Ass-Move
Ist die Spieler:in im Besitz von zwei 13 give– oder 14 switch-Karten,
spielt sie die erste Karte und schiebt die zweite mit deren Funktion einer anderen Person zu.
Von dort wirft die Spieler:in die zweite Karte für die andere Person rein.
Damit führt die Spieler:in dieselbe Funktion ein weiteres Mal aus und gibt dieser Person anschliessend eine Karte ab.
Vereinfachte Spielweise: Karten anderer dürfen nicht für sie reingeworfen werden, sondern nur die eigenen.
Alle vier zusammen
Wenn alle vier identischen Karten aufgedeckt übereinander liegen,
fassen sich alle Personen so schnell wie möglich an die Nase.
Die letzte Person muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen, ohne sie anzuschauen (Strafkarte).
Ende der Partie
Eine Partie endet in zwei Fällen:
• Eine Spieler:in konnte alle Karten ablegen und alle Funktionen wurden ausgeführt. Diese Spieler:in hat 0 Kartenpunkte erreicht.
• Zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel (auch zu Beginn) sagt jemand sabai-sabai und klopft zweimal auf den Tisch. Damit ist das Ende der Partie angesagt und alle Personen machen noch einen Spielzug, bis und mit der Spieler:in, die zuletzt gespielt hat.
Alle übrigen verdeckten Karten werden aufgedeckt und die Kartenpunkte zusammengezählt.
Mit Jokern sind auch Minuspunkte möglich!
Wer anfangen durfte, teilt die Karten für die neue Partie aus.
Ende des Spiels
Die letzte Partie wird ohne die Möglichkeit sabai-sabai zu sagen gespielt und endet, wenn jemand alle Karten ablegen konnte.
Wer am Ende des Spiels die meisten Siegespunkte gesammelt hat, gewinnt.
Viel Spass beim Spielen! ☺