Istruzioni del gioco Sabai-Sabai

Obiettivo del gioco

L’obiettivo del gioco è divertirsi e terminare con il minor numero di punti.
Il giocatore con il punteggio più basso vince.
I punti vengono calcolati come la somma dei numeri sulle carte.
Un jolly ha un valore di -4.

Fine del gioco

Il gioco termina quando:

• Un giocatore ha scartato tutte le sue carte (raggiungendo 0 punti).
• Qualcuno dice “sabai-sabai” e batte due volte sul tavolo per annunciare il turno finale.
Tutti i giocatori fanno un ultimo turno.

Il giocatore che ha iniziato distribuisce le carte per il nuovo round.

Preparazione del gioco

Ogni giocatore riceve quattro carte coperte.
Due di queste carte possono essere viste e memorizzate una sola volta.
Il gioco può essere giocato con un minimo di due e un massimo di dodici giocatori per mazzo.

Svolgimento del gioco

Il gioco si gioca in senso antiorario.
Il giocatore alla destra del mazziere inizia.
Durante il proprio turno, il giocatore pesca una carta dal mazzo e la osserva.
Poi sceglie tra due opzioni:

1. Tenere la carta:

La carta pescata viene scambiata con una delle proprie carte coperte.
La carta scambiata viene posizionata scoperta nella pila degli scarti.

2. Giocare la carta direttamente:

La carta viene posizionata scoperta nella pila degli scarti.

Intercettazione

Se un giocatore ha la stessa carta di quella appena giocata, può posizionarla immediatamente nella pila degli scarti.
Gli effetti di queste carte vengono eseguiti in ordine (vedi “Carte speciali”).
Nessun giocatore viene saltato.
Se un giocatore commette un errore nell’intercettare, deve prendere la carta giocata erroneamente
insieme a un’altra carta dal mazzo (senza guardarla).

Questa regola è adatta ai giocatori avanzati e può essere omessa dai principianti:

Se conosci le carte degli altri giocatori che loro stessi non hanno ancora visto,
puoi giocare carte uguali per loro.
Per farlo, consegni una delle tue carte coperte al giocatore.
Le funzioni e le penalità riguardano il giocatore attivo.

Carte speciali

Se viene giocata una carta con una funzione speciale, deve essere eseguita immediatamente:

11 peek: Guarda una delle tue carte coperte.
12 spy: Guarda una carta coperta di un altro giocatore.
13 give: Dai una delle tue carte coperte a un altro giocatore senza che la veda.
14 switch: Scambia una delle tue carte coperte con una carta di un altro giocatore senza guardarle.

Regole aggiuntive

“Quattro uguali”

Quando quattro carte identiche sono impilate, tutti i giocatori devono mettere la mano su di esse il più velocemente possibile.
L’ultimo a farlo deve pescare una carta aggiuntiva dal mazzo senza guardarla.

Jolly Maledetto

Questa carta non può essere scambiata con una carta pescata né scartata direttamente.
Può essere consegnata solo usando la carta “13 give” o scambiata con la carta “14 switch”.
Può anche essere scartata su un altro jolly (“bruciata”).
Il giocatore che ha il Jolly Maledetto alla fine del turno perde la partita.
Eccezione: Chi termina con tutti e quattro i jolly vince la partita ed entra nella “Hall of Fame”!

Modalità di gioco semplificata

I giocatori non possono giocare carte per conto di altri, solo le proprie.

Divertiti a giocare! ☺