Istruzioni di gioco per sabai-sabai

Obiettivo del gioco

L’obiettivo del gioco è divertirsi e raccogliere il maggior numero possibile di punti vittoria.
Alla fine di ogni partita, la persona giocatrice con il minor numero di punti carta riceve un punto vittoria.
I punti carta vengono calcolati come somma dei numeri sulle carte.
Nessuna carta = 0 punti. Un joker ha un valore di −4 punti (eccezione: vedi Ass Joker).

Preparazione del gioco

Con ogni set di carte possono giocare da due a dodici persone.
Ogni persona giocatrice riceve quattro carte coperte, che non possono essere guardate, e le dispone in fila davanti a sé.
Le carte restanti vengono messe coperte al centro come mazzo da pesca.

Svolgimento del gioco

Il gioco si svolge in senso antiorario.
Inizia la persona giocatrice alla destra di chi ha distribuito le carte.
Chi è di turno pesca una carta dal mazzo da pesca e la guarda.
Poi la persona giocatrice sceglie tra due possibilità per mantenere il più basso possibile il proprio punteggio di carte:
• Giocare direttamente la carta: la carta viene messa scoperta sul mazzo degli scarti.
• Tenere la carta: la carta pescata viene scambiata con una delle proprie carte coperte,
che viene poi messa scoperta sul mazzo degli scarti.

Carte funzione

Chi gioca una carta funzione ne esegue immediatamente l’effetto:
11 peek: Guardare una delle proprie carte coperte.
12 spy: Guardare una carta coperta di un’altra persona.
13 give: Dare una delle proprie carte coperte a un’altra persona senza che la guardi.
14 switch: Scambiare una delle proprie carte coperte con una carta di un’altra persona senza guardare nessuna delle due carte.

Ass Joker

La persona giocatrice che possiede l’Ass Joker alla fine della partita perde questo turno e si vede sottrarre un punto vittoria.
Eccezione: Chi invece conclude la partita soltanto con tutti e quattro i joker
vince la partita ed entra nella
Hall of Fame!
L’Ass Joker non può essere né scartato direttamente né scambiato con una propria carta coperta.
Se l’Ass Joker viene scoperto inconsapevolmente, la carta pescata deve essere giocata.
L’Ass Joker può solo:
• essere ceduto tramite la funzione della carta 13 give,
• essere scambiato tramite la funzione della carta 14 switch, oppure
• essere lanciato sopra un altro joker (“bruciato”) (vedi Gettare).

Gettare

Una carta identica all’ultima carta giocata può sempre essere messa sul mazzo degli scarti,
anche se non è il proprio turno.
Più carte identiche possono essere messe contemporaneamente.
Le funzioni delle carte funzione vengono eseguite una dopo l’altra e nessuno viene saltato.
Se per errore viene gettata una carta non identica, questa deve essere ripresa e inoltre si deve pescare un’altra carta coperta dal mazzo da pesca senza guardarla (carta penalità).
Un nuovo tentativo è consentito solo se un’altra persona è riuscita a gettare un’altra carta identica.

sabai-sabai Move

Una persona giocatrice può gettare carte identiche per altre persone,
finché queste non conoscono ancora le proprie carte oppure le hanno dimenticate.
Se però l’altra persona conosce la propria carta o le proprie carte, ha il diritto di precedenza per gettarle personalmente.
Per ogni carta gettata correttamente, la persona giocatrice dà una delle proprie carte all’altra persona.
Le carte penalità riguardano la persona giocatrice e le funzioni delle carte funzione vengono eseguite da lei.

Ass Move

Se la persona giocatrice possiede due carte 13 give oppure 14 switch,
gioca la prima carta e fa scivolare la seconda, con la sua funzione, verso un’altra persona.
Da lì, la persona giocatrice getta la seconda carta per l’altra persona.
In questo modo esegue la stessa funzione un’altra volta e poi dà a quella persona una delle proprie carte.
Modalità di gioco semplificata: non è permesso gettare le carte di altre persone al posto loro, ma solo le proprie.

Tutte e quattro insieme

Quando tutte e quattro le carte identiche sono scoperte e sovrapposte,
tutte le persone devono toccarsi il naso il più velocemente possibile.
L’ultima persona deve pescare una carta dal mazzo da pesca senza guardarla (carta penalità).

Fine del round

Un round termina in due casi:
• Un giocatore ha scartato tutte le sue carte e tutti gli effetti sono stati risolti.
Quel giocatore ha raggiunto 0 punti carta.
• In qualsiasi momento durante la partita (anche all’inizio), qualcuno dice sabai sabai e bussa due volte sul tavolo.
Questo annuncia la fine del round.
Tutti i giocatori fanno ancora un turno, incluso il giocatore che ha giocato per ultimo.
Tutte le carte rimanenti coperte vengono scoperte e i punti carta vengono conteggiati.
I jolly possono risultare in punti negativi!
Il giocatore che ha iniziato distribuisce le carte per il round successivo.

Fine del gioco

Il round finale si gioca senza la possibilità di dire sabai sabai e termina quando un giocatore ha scartato tutte le sue carte.
Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine della partita vince.

Buon divertimento! ☺